Archives mensuelles : juin 2013

Règles Let Them Ride

Présentation du Jeu

Le but de ce jeu au nom un peu barbare est de former une main la plus forte main possible à l’aide de 5 cartes.

Pour commencer la partie, le joueur doit choisir le montant de sa mise (en respectant les limites minimales et maximales de la table). Il doit placer trois mises identiques. Après confirmation de sa mise initiale, le joueur reçoit trois cartes distribuées par le croupier. Deux autres cartes sont posées face cachée. Le joueur a deux possibilités, la première est de se retirer et de récupérer une partie de sa mise. Il peut utiliser cette action s’il pense que sa main sera trop faible pour espérer obtenir un gain final. Dans le cas contraire, il doit « laisser aller ». Une des cartes cachées est ainsi dévoilée. Le joueur a à nouveau l’option de « se retirer » ou il peut « laisser aller ». Enfin la seconde carte est à son tour dévoilée. On désigne le gagnant en comparant les mains. Celui qui possède la plus forte main remporte la partie.

 

Les Gains

Si la main du joueur est gagnante, alors il touchera des gains proportionnels à la valeur de sa main. Les gains sont indiqués sur les tables de jeu. Dans le cas contraire, il perdra sa mise de jeu.

Règles de la Bataille

Présentation du Jeu

La Bataille est un jeu de cartes qui se joue avec six jeux de cartes. Ce jeu vient de faire son apparition dans les casinos terrestres. C’est un jeu passionnant que l’on connait plus en famille ou entre amis !

Le joueur doit, dans un premier temps, choisir le montant de sa mise par tour. Une fois la partie commencée, le joueur et le croupier reçoivent chacun une carte. Le vainqueur de la partie est la personne entre le joueur et le croupier, qui a la carte avec la valeur la plus haute.

La carte ayant la plus faible valeur est le 2, et la carte possédant la valeur la plus élevée est l’As.

 

Les Gains

Si le joueur obtient une carte plus haute que celle du croupier, alors il gagne 2 fois sa mise initiale. Dans le cas contraire, si sa carte est plus faible que celle du croupier, il perd sa mise.

Dans le cas spécial où le joueur et le croupier ont une carte identique, il y a égalité. Dans cette situation, le joueur peut abandonner la partie et il récupère la moitié de sa mise ou il peut continuer la bataille. S’il continue la bataille, le joueur doit doubler sa mise de départ. Le croupier distribue une nouvelle carte. Le gagnant est celui des deux qui possède la carte la plus haute. Il récupère toutes les mises en jeu.

Règles du Keno

Présentation du Jeu

Le but du Kéno est de deviner quels chiffres numérotés de 1 à 80 seront tirés par la machine.

Pour jouer, le joueur doit sélectionner entre 2 et 10 numéros compris entre 1 et 80. Il doit également faire une mise en choisissant le nombre de parties consécutives qu’il désire (on peut choisir de 1 à 5 parties consécutives). Une fois ces paramètres validés, la machine sélectionnera de manière aléatoire 20 numéros. Les gains sont déterminés en fonction du nombre de bons numéros trouvés par le joueur. Le tableau ci-dessous permet de calculer les gains possibles.

Nombre de bons numéros trouvés
1 2 3 4 5 6 7 8 9
Nombre de numéros sélectionnés 1
2 1 9
3 2 47
4 2 6 90
5 3 14 800
6 3 4 70 1500
7 1 4 21 400 5000
8 2 16 100 1600 7000
9 4 10 40 300 3000 10000

Règles de la Roue de la Fortune

Présentation du Jeu

Le but de ce jeu est que le joueur prévoit sur quel numéro s’immobilisera la roue.

Pour jouer, le joueur doit effectuer une mise et choisir un numéro sur lequel il estime que la roue va s’arrêter. Le croupier fait tourner la Roue de la Fortune. Pour gagner la partie, il faut que le joueur ait misé sur le segment sur lequel la roue s’immobilise. Un résultat est valide à condition que la roue en mouvement n’ait pas subi d’obstruction et qu’elle ait effectué au moins trois révolutions.

 

Les Gains

Les gains sont évalués suivant le tableau suivant :

Mise Rapport de paiement Nombre de segments sur la roue
1 1 à 1 24
2 2 à 1 15
5 5 à 1 7
10 10 à 1 4
20 20 à 1 2
40 Joker 40 à 1 1
40 Casino 40 à 1 1

Règles des machines à sous

Présentation du Jeu

Pour commencer à jouer aux Machines à Sous, le joueur doit d’abord effectuer une mise. Une fois la mise effectué, le joueur doit décider du nombre de ligne sur le slot pour lequel il aimerait faire une mise. Il peut jouer un maximum de 9 lignes.

Enfin, le joueur n’a plus qu’à faire tourner les rouleaux de la machine.

En fonction des machines à sous et des casinos, les gains peuvent varier. Ainsi, nous vous conseillons de vous référer à votre casino préféré pour connaître les gains possibles.

Règles du Baccarat

Présentation du Jeu

Le but du jeu du baccarat est d’obtenir une main dont le total de points est le plus proche de 9. Les cartes de 2 à 9 ont une valeur égale à celle de la carte, en revanche, le 10 et les figures comptent pour 0 tandis que l’As a une valeur égale à 1.

Si la valeur brute de la main est supérieure ou égale à 10, il faut soustraire 10 pour obtenir la valeur réelle de cette main. Par exemple, une main constituée d’un 3 et d’un 9 a une valeur brute de 12 (3+9), sa valeur réelle est égale à 2 (12-10).

Le joueur qui possède une main la plus proche de 9 est déclaré gagnant.

 

Les Différentes Mises

Concernant les mises, le joueur peut miser sur le jeu du banquier, son jeu ou une partie nulle. Une fois les mises effectuées, le croupier distribue, au joueur et au banquier, deux cartes. Dans certains cas, le croupier peut être amené à distribuer une troisième carte au joueur, au banquier ou au deux (selon la Règle de la Troisième Carte – voir ci-dessous). Les cartes sont distribuées à partir d’un sabot de 6 jeux de cartes. Pour assurer une équité du jeu, les cartes sont battues avant chaque partie. Il faut noter que si le joueur ou le banquier ont un total de 8 ou 9, ils ne peuvent plus recevoir de cartes supplémentaires.

 

Règles de la Troisième Carte

Dans certains cas, le joueur, le banquier peuvent recevoir une carte supplémentaire, ceci dépend de la valeur de la main de deux cartes de chacun des participants.

Pour le joueur:

Valeur en points des deux premières cartes du joueur
Actions
0, 1, 2, 3, 4, 5 Tirer une carte
6, 7 Passer
8, 9 “Main naturel”, plus de tirage.

 

Pour le banquier:

Valeur en points des deux premières cartes du banquier

Le banquier tire une carte si la troisième carte du joueur à une des valeurs listées

Le banquier ne tire pas de carte si la troisième carte du joueur à une des valeurs listées
0, 1, 2 Tire dans tous les cas
3 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 9 8
4 2, 3, 4, 5, 6, 7 0, 1, 8, 9
5 4, 5, 6, 7 0, 1, 2, 3, 8, 9
6 6, 7 0, 1, 2, 3, 4, 5, 8, 9
7 Passe toujours
8, 9 Le joueur ne peut pas tirer de troisième carte Le joueur ne peut pas tirer de troisième carte

 

Les Gains

Si vous avez parié sur le joueur et que le joueur gagne, vous gagnerez 2 fois votre mise.
Si vous avez parié sur le croupier et que celui-ci gagne, vous serez payé, comme précédemment, 2 fois votre mise initiale moins 5 % de commission en faveur de la banque.
Si vous avez parié sur une partie nulle, vous touchez 9 fois votre mise. Pour avoir une partie nulle, il faut que la valeur de la main du croupier soit égale à celle du joueur.

Règles du Blackjack

Présentation du Jeu

Un jeu de Black Jack est généralement composé d´un croupier et d’un joueur pour une version solo ou de plusieurs joueurs dans le cas d’une version multi-joueurs.

Le croupier dispose de 6 paquets de cartes mélangées. Avant que la distribution ne soit effectuée par le croupier, chaque joueur doit choisir le montant qu’il souhaite parier. On appelle ce montant de paris la mise. Une fois les mises placées, le croupier distribuera les cartes.

Table de jeu du Black Jack

 

Une fois la distribution de cartes commencée, il n’est plus possible de retirer les mises précédemment placées.

Le but du Black Jack est d’atteindre la somme 21 ou d’en être le plus proche possible en additionnant toutes les cartes reçues par le croupier. Le joueur peut gagner dans deux cas de figure. Si la main du joueur est égale à 21 ou si elle est plus élevée que celle du croupier en étant inférieure ou égale à 21. Si le montant total du joueur est égal à celui du croupier, chacun reprendra sa mise de départ.

Pour calculer la valeur d’une main, il faut additionner la valeur de chaque carte de la main. Pour les cartes de 2 à 10, chaque carte prend la valeur du chiffre inscrit dessus. Pour les figures (valet, dame et roi), la carte a une valeur égale à 10. L’as donne le choix d’être compté soit comme un 11 soit comme un 1 (ceci en fonction des autres cartes de votre main).

Lors de la première distribution, le joueur reçoit 2 cartes face découverte. Il lui sera possible de redemander autant de cartes qu’il le désire en prenant le risque de dépasser 21. Le croupier reçoit également deux cartes, une face découverte, l´autre face cachée. La carte cachée du croupier le restera jusqu´à ce que le joueur finisse sa main.

Une fois que le joueur a fini de jouer, le croupier retourne sa carte « cachée ». Si la valeur de sa main est comprise entre 17 et 21, il doit « rester », c’est-à-dire qu’il ne peut plus reprendre de carte. Si la valeur est égale ou inférieure à 16, il doit continuer à prendre des cartes jusqu’à ce qu´il obtienne 17 ou plus. S´il dépasse 21, le joueur gagne.

Le joueur gagne la partie si la valeur totale de sa main est supérieure à la main du donneur tout en ne dépassant pas 21. Toutes les mains totalisant une valeur inférieure à celle du croupier sont perdantes. Les mains de valeur identique sont considérées comme une égalité ou un « push », et le joueur reprend sa mise de départ.
Si le joueur obtient Black Jack (ce qui correspond à un 10 ou une figure avec un As), il remporte 1 fois et demie sa mise à moins que le croupier reçoive également un Black Jack. Dans ce cas-là, c’est un « push ».

 

Au cours du jeu, plusieurs options sont proposées au joueur :

Doubler
Le joueur, après avoir reçu ses deux premières cartes, peut « doubler ». Cette action permet de doubler la mise initiale et engendre la distribution d’une troisième carte face découverte. Par la suite, le joueur ne peut plus recevoir d’autres cartes.
Il est possible de doubler la mise uniquement lorsque le joueur reçoit ses deux premières cartes ou après avoir partagé son jeu.

Séparer
Un joueur peut décider de « séparer » sa main en deux mains distinctes lorsque les deux premières cartes reçues lors de la distribution ont la même dénomination. Cette action place automatique une mise sur chacune des deux mains. La mise est égale à celle initialement placée au début du jeu.
Le joueur, après avoir séparé une main, joue avec deux mains distinctes et il peut demander autant de carte qu’il le souhaite pour chacune de ses mains. Si le joueur partage deux As, un Black Jack sera considéré comme un simple 21. Si le croupier a également un 21, cela entrainera une égalité (« push »).

Se Rendre
Une fois les 2 premières cartes reçues par le joueur, celui-ci peut décider de « se rendre ». Cette opération, qui a pour but d’arrêter le jeu, permet au joueur de récupérer la moitié de sa mise pariée. Le jeu continu normalement pour les mains restantes.

Assurance
Le joueur a la possibilité de prendre un pari avec « assurance » si la carte avec la face découverte du croupier est un As. Cette option permet au joueur de s’assurer de ne pas perdre dans le cas où le croupier aurait une main contenant un 10 ou une figure (valet, dame ou roi) en plus de l’As découvert. Pour prendre une assurance, le joueur doit miser la moitié de sa mise initiale en plus.
Si le croupier a une main avec un AS et un 10, le joueur gagne 2 fois et demi la mise de son Assurance. Ceci équivaut à gagner sa mise initiale plus l’assurance. Si la carte cachée du croupier a une valeur inférieure à 10, le joueur perd son pari d´assurance et la partie continue normalement.
En cas d’assurance, le joueur n’a pas le droit de doubler ou de séparer sa main.

« Push » ou « Egalité »
Lorsque le joueur et le croupier ont une main de valeur identique, il y a égalité. Personne n’est perdant, le joueur reprend sa mise initiale.

 

Tableau des Probabilités au Blackjack

Le tableau suivant vous permet d’obtenir les probabilités de la Banque en fonction de la carte découverte. Les plus fortes probabilités sont en rouge et les plus faibles en vert.

Dealer stands on soft 17
Dealer Card Bust 17 18 19 20 21 Blacjack
AS 11,557% 12,963% 13,084% 13,049% 13,097% 5,332% 30,918%
2 35,345% 13,958% 13,413% 13,020% 12,401% 11,862% 0,000%
3 37,435% 13,392% 13,057% 12,506% 12,106% 11,504% 0,000%
4 39,648% 13,059% 12,311% 12,121% 11,642% 11,218% 0,000%
5 41,941% 12,164% 12,253% 11,751% 11,111% 10,779% 0,000%
6 42,267% 16,584% 10,617% 10,651% 10,147% 9,733% 0,000%
7 26,174% 36,953% 13,800% 7,833% 7,871% 7,370% 0,000%
8 24,317% 12,913% 36,026% 12,880% 6,913% 6,951% 0,000%
9 22,965% 12,047% 11,602 35,240% 12,056% 6,090% 0,000%
10/J/Q/K 21,265% 11,216% 11,179% 11,221% 33,892% 3,498% 7,729%
Total 28,209% 14,530% 13,914% 13,380% 17,916% 7,295% 4,757%

Vous pouvez constater qu’il y a une forte probabilité de faire un BlackJack si la carte découverte est un AS ou un 10, Valet, Dame ou Roi.

 

Technique de Jeu

Le Blackjack est un jeu où le joueur a autant de chance que la banque de gagner. En utilisant une stratégie adaptée, il est possible de réduire l’avantage de la Banque. Malgré les nombreuses techniques existantes pour le Blackjack, une seule est à retenir. Il faut bien maîtriser les règles du jeu pour espèrer battre la banque.

Il faut donc garder en mémoire les éléments de base suivants :

1. L’objectif du Blackjak est de gagner contre la Banque et non pas forcément s’approcher le plus possible de 21 ou de réaliser un Blackjack.
2. L’achat de l’assurance n’est pas obligatoire et il est conseillé de ne pas prendre d’assurance. Toutefois, si vous pensez, en vue du jeu, que le croupier peut avoir un Blackjack, alors prenez une assurance.
3. Lorsque vous avez 11 points ou moins dans votre main, prenez toujours une carte supplémentaire.
4. Lorsque vous avez 17 points ou plus, ne prenez plus de carte.
5. Au delà de 18 points, prenez une carte uniquement si le croupier a un 9 ou un 10. Mais ne prenez plus de carte à partir de 19 points.
6. Lorsque vous avez un 11, il est préférable de le doubler car vous avez une bonne probabilité d’avoir un bon jeu. En revanche, ne doubler jamais si le croupier possède un AS.
7. Il faut toujours Couper (split) une pair d’As et de 8 mais ne jamais couper une paire de 10, de 5 ou de 4. Ne coupez les autres paires que si le croupier possède une carte de 2 à 6 dans sa main.

Enfin, le dernier conseil est de savoir s’arrêter et de ne pas vouloir toujours gagner plus. La chance tourne !

Règles de la Roulette Progressive

Présentation du Jeu

Les règles de la Roulette Progressive sont les mêmes que celles de la Roulette Européenne. On dénombre le même nombre de case (0 à 36). La mise minimum, dépendant des casinos, est généralement de 2 euros. Dans ce cas, 1 euro est obligatoire pour la roulette progressive et l’autre euro peut être placé sur la table.

Gains de la Roulette Progressive

La mise pour la roulette progressive permet d’avoir des gains supplémentaires selon des règles précises. Ainsi, la mise de côté est ajoutée à chaque spin au montant total du progressif. Si vous avez le même numéro sur lequel vous avez misé:

2 fois de suite vous gagnez 15 crédits
3 fois de suite vous gagnez 15 crédits + 200 crédits
4 fois de suite vous gagnez 15 crédits + 200 crédits + 3000 crédits
5 fois de suite vous gagnez 15 crédits + 200 crédits + 3000 crédits + le JACKPOT PROGRESSIF

Règles de la Roulette Américaine

Présentation du Jeu

La Roulette Américaine est une variante de la Roulette Européenne. Contrairement à son homologue, la table de jeu est composée de chiffres allant de 0 à 36 ainsi que d’un double zéro (00). Le double zéro n’existe pas dans la Roulette Européenne.

Table de la roulette americaine

Pour débuter un jeu, le joueur doit placer ses mises sur une ou plusieurs cases. Le joueur peut jouer n’importe quelles cases. Une fois les mises placées, le croupier actionne la roulette et annonce la case où la boule s’est arrêtée. En cas de gain, le croupier annonce la somme remportée par le joueur.

Voici une énumération des différents paris :

Juste en Haut
Vous pouvez parier sur n`importe quel numéro, y compris 0 et 00, en plaçant le jeton sur un numéro. En cas de gain, vous remportez 36 fois votre mise initiale.

Pari Séparé
Le pari séparé consiste à parier sur deux numéros en même temps. Pour l’exécuter, il faut placer sa mise entre deux numéros. Si vous gagnez, vous touchez 18 fois votre mise.

Pari Street
Il est également possible de parier sur trois numéros. Pour cela, placez un jeton sur la ligne gauche frontalière intérieure de la table de roulette qui se trouve à côté d’une rangée de trois numéros. Le gain pour ce type de pari est de 12 fois votre mise initiale.

Pari de Coin
On peut parier sur quatre numéros à la fois. Placez le jeton sur le coin où quatre numéros se rencontrent pour effectuer ce pari. Le gain en cas de victoire est de 9 fois votre mise initiale.

Pari de Cinq
Vous pouvez parier sur les numéros 0, 00, 1, 2 et /ou 3 en plaçant vos jetons sur la ligne gauche frontalière intérieure entre 0 et 1. Si vous gagnez, vous toucherez 9 fois votre mise.

Pari de Ligne
Le pari de ligne vous permet de parier sur deux paris de street. Vous pariez ainsi sur les six numéros différents de deux rangées de trois numéros. Pour cela, vous devez placer votre jeton sur la ligne gauche frontalière intérieure où la ligne divisant les deux rangées l`entrecoupe. Vos gains, en cas de victoire, seront de 6 fois votre mise initiale.

Pari de Colonne
Sur la table de la roulette, on dénombre trois colonnes. Ainsi, il est possible de parier sur toute une colonne. Pour cela, placez votre jeton sur la dernière case de la colonne de votre choix. Si le numéro gagnant est dans votre colonne, vous remportez 3 fois votre mise initiale.

Pari de Douzaine
Tout comme il est possible de parier sur une colonne, vous pouvez également parier sur un groupe de douze numéros. Il existe trois douzaines qui sont matérialisé par les cases « 1ère douzaine », « 2ème Douzaine » et « 3ème Douzaine ». Pour effectuer un pari, il vous suffit de placer un jeton sur la case de douzaine de votre choix. En cas de victoire, vous remportez 3 fois votre mise.

Paris Rouge/Noir, Pair/Impair, Bas/Haut
Les trois derniers types de paris couvrent chacun 18 numéros. En cas de gain, vous gagnerez 2 fois votre mise. Aucun de ces paris ne couvre le 0 et le 00 ainsi, si le 0 ou le 00 est gagnant, votre pari sera perdant.
Le pari Rouge/Noir vous permet de parier sur tous les chiffres rouges ou tous les chiffres noirs.
Le pari Pair/Impair concerne les numéros pairs ou les numéros impairs.
Le pari Bas/Haut aussi appelé « 1 à 18 » et « 19 à 36 » vous permet de parier sur les 18 premiers numéros ou les 18 derniers.

Gains de la Roulette Américaine

Chaque table de roulette propose des mises maximum et minimum. Ces mises sont différentes d’une table à l’autre et d’un casino à un autre également. A noter que le montant maximum s’applique à chaque pari et non à la somme de tous vos paris en cours sur une même table.

Le casino récupère tous les paris qui sont perdants, les paris gagnants étant redistribués selon les rapports des paris énumérés dans le tableau suivant.

Tableau des Paiements à la Roulette Américaine
Paris Intérieurs Rapports
En Plein- 1 numéro 35:1
A Cheval – 2 numéros 17:1
Transversale Pleine – 3 numéros 11:1
Triple – 3 numéros 11:1
En Carré – 4 numéros 8:1
Ligne du haut – 5 premiers nombres:0,1,2,3 8:1
Sizain – 6 numéros en deux colonnes transversales 5:1
Paris Extérieurs Rapports
1ère, 2ème ou 3ème Colonne – 12 numéros 2:1
1st, 2nd or 3rd Dozen – 1ère, 2ème ou 3ème Douzaine 2:1
Red or Black – rouge ou noir 1:1
Odd ou Even – impaire ou paire 1:1
LowHalf/Manque (de 1 à 18) ou High Half/Passe (de 19 à 36) 1:1

Les Techniques de Mise de la Roulette

Il existe de nombreuses techniques de paris pour la roulette américaine. Nous vous présentons les techniques les plus connues et les plus fiables. Retrouvez toutes ces techniques ci-dessous :

Règles jeu de la Roulette Française (Roulette Européenne)

Règles de la roulette européenne

Présentation du Jeu

La roulette européenne (appelée également roulette française ou roulette anglaise) est le jeu le plus populaire des casinos.

La table de la roulette est composée de chiffres (allant de 0 à 36). La roulette européenne a un seul zéro (contrairement à la roulette américaine). Voici un exemple de table que l’on trouve communément dans les casinos.

Table de la roulette française

Pour débuter un jeu, le joueur doit placer ses mises sur une ou plusieurs cases. Il a la possibilité de jouer sur n’importe quelles cases. Après  que le joueur ait placé ses mises, le croupier actionne la roulette. Une fois la boule arrêtée, il annonce la case où la boule s’est arrêtée et, en cas de gain, le croupier annonce la somme remporté par le joueur.

Il existe différents types de paris dont voici la liste :

Pari Simple
Ce type de paris consiste à miser sur un nombre. Pour le réaliser, il vous suffit de placer votre mise sur le nombre désiré. En cas de victoire, vous remportez 36 fois votre mise.

Pari Séparé
Le pari séparé consiste à parier sur deux numéros en même temps. Pour l’exécuter, il faut placer sa mise entre deux numéros. Si vous gagnez, vous touchez 18 fois votre mise.

Pari Street
Il est également possible de parier sur trois numéros. Pour cela, placez un jeton sur la ligne gauche frontalière intérieure de la table de roulette qui se trouve à côté d`une rangée correspondante des trois numéros. Le gain pour ce type de pari est de 12 fois votre mise initiale.

Pari de Coin
On peut parier sur quatre numéros à la fois. Placez le jeton sur le coin où quatre numéros se rencontrent pour effectuer ce pari. Le gain en cas de victoire est de 9 fois votre mise initiale.

Pari de Quatre
Vous pouvez parier sur les numéros 0, 1, 2 et /ou 3 en plaçant vos jetons sur la ligne gauche frontalière intérieure entre 0 et 1. Si vous gagnez, vous toucherez 9 fois votre mise.

Pari de Ligne
Le pari de ligne vous permet de parier sur deux paris de street. Vous pariez ainsi sur les six numéros différents de deux rangées de trois numéros. Pour cela, vous devez placer votre jeton sur la ligne gauche frontalière intérieure où la ligne divisant les deux rangées l`entrecoupe. Vos gains, en cas de victoire, seront de 6 fois votre mise initiale.

Pari de Colonne
Sur la table de la roulette, on dénombre trois colonnes. Ainsi, il est possible de parier sur toute une colonne. Pour cela, placez votre jeton sur la dernière case de la colonne de votre choix. Si le numéro gagnant est dans votre colonne, vous remportez 3 fois votre mise initiale.

Pari de Douzaine
Tout comme il est possible de parier sur une colonne, vous pouvez également parier sur un groupe de douze numéros. Il existe trois douzaines qui sont matérialisées par les cases « 1ère douzaine », « 2ème Douzaine » et « 3ème Douzaine ». Pour effectuer un pari, il vous suffit de placer un jeton sur la case de douzaine de votre choix. En cas de victoire, vous remportez 3 fois votre mise.

Paris Rouge/Noir, Pair/Impair, Bas/Haut
Les trois derniers types de paris couvrent chacun 18 numéros. En cas de gain, vous gagnerez 2 fois votre mise. Aucun de ces paris ne couvre le 0, ainsi, si le 0 tombe, votre pari sera perdant.
Le pari Rouge/Noir vous permet de parier sur tous les chiffres rouges ou tous les chiffres noirs.
Le pari Pair/Impair concerne les numéros pairs ou les numéros impairs.
Le pari Bas/Haut aussi appelé « 1 à 18 » et « 19 à 36 » vous permet de parier sur les 18 premiers numéros ou les 18 derniers.

Gains de la Roulette Européenne

Chaque table de roulette propose des mises maximum et minimum. Ces mises sont différentes d’une table à l’autre et d’un casino à un autre également. A noter que le montant maximum s’applique à chaque pari et non à la somme de tous vos paris en cours sur une même table.

Le casino récupère tous les paris qui sont perdants, les paris gagnants étant redistribués selon les rapports des paris énumérés dans le tableau suivant.

Tableau des gains de la roulette européenne / française
Paris Intérieurs Rapports
En Plein (nombre simple) 35:1
A Cheval (deux numéros) 17:1
Transversale Pleine (trois numéros) 11:1
Triple (trois nombres) 11:1
En Carré (quatre numéros) 8:1
Ligne du haut (5 premiers nombres:0,1,2,3) 8:1
Sizain (six numéros en deux colonnes transversales) 5:1
Paris Extérieurs Rapports
1ère, 2ième ou 3ième Colonne (12 numéros) 2:1
1st, 2nd or 3rd Dozen (1ère, 2ième ou 3ième douzaine) 2:1
Red or Black (rouge ou noir) 1:1
Odd ou Even (impaire ou paire) 1:1
LowHalf/Manque (de 1 à 18) ou High Half/Passe (de 19 à 36) 1:1

Les Techniques de Mise de la Roulette

Il existe de nombreuses techniques de paris pour la roulette européenne. Nous vous présentons les techniques les plus connues mais surtout  les techniques les plus fiables pour gagner de l’argent. Retrouvez toutes ces techniques à la page ci-dessous :