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Archives de catégorie : Règles des jeux de casino

Règles du Speed Wheel

Présentation du Jeu

Le principe du Speed Wheel est très simple. Le joueur doit effectuer une mise puis tourner la roue. Le numéro indiqué par la roue sera le numéro gagnant.

Le joueur a le choix entre plusieurs mises :

- Miser un chiffre (de 1 à 24)
- Miser une fourchette de 6 chiffres (1-6, 7-12, 13-18, 19-24)
- Miser une fourchette de 9 chiffres (1-8, 9-16, 17-24)
- Miser le dernier chiffre du numéro (0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9)
- Miser une ou deux couleurs
- Miser un chiffre pair ou impair
- Miser un chiffre plus haut ou plus bas que le dernier chiffre sorti (ne peut pas être joué au premier tour)

Le joueur a aussi la possibilité de combiner plusieurs mises pour lui permettre de maximiser ses gains. Chaque mise permet de gagner un gain différent (se reporter au tableau des gains).

La mise « haut » ne peut pas être jouée si le dernier chiffre est 1, 2 ou 24 et la mise « bas » ne peut pas être jouée si le dernier chiffre est 1, 23 ou 24.

Si le numéro sorti est identique au précédent, les mises « haut » et « bas » sont perdantes.

 

Les Gains au Speed Wheel

Le tableau ci-dessous énumère les gains possibles au Speed Wheel

Chiffre Gain Mise « Haut » Gain Mise « Bas »
> 1 0 0
> 2 0 23,3
> 3 1,1 11,6
> 4 1,1 7,8
> 5 1,2 5,8
> 6 1,3 4,6
> 7 1,3 3,9
> 8 1,4 3,3
> 9 1,5 2,9
> 10 1,6 2,6
> 11 1,7 2,3
> 12 1,9 2,1
> 13 2,1 1,9
> 14 2,3 1,7
> 15 2,6 1,6
> 16 2,9 1,5
> 17 3,3 1,4
> 18 3,9 1,3
> 19 4,6 1,3
> 20 5,8 1,2
> 21 7,8 1,1
> 22 11,6 1,1
> 23 23,3 0
> 24 0 0

 

Chiffre
> 1
> 2
> 3
> 4
> 5
> 6
> 7
> 8
> 9
> 10
> 11
> 12
> 13
> 14
> 15
> 16
> 17
> 18
> 19
> 20
> 21
> 22
> 23
> 24

Règles du Pierre Feuille Ciseau

Présentation du Jeu

Le but de ce jeu est de contrer la main adverse. Il existe trois choix qui sont la « pierre », la « feuille » ou le « ciseau ».

Le joueur doit sélectionner l’un de ces trois choix pour constituer sa main. Une fois la mise effectuée, la main de l’adversaire sera dévoilée. On désigne le gagnant en fonction de sa main et de la main de l’adversaire. Consultez le tableau ci-dessous pour prendre connaissance des combinaisons et des résultats.

Voici un tableau récapitulatif des mains possibles.

Votre Main Main Adverse Résultat
Pierre Pierre Egalité
Pierre Feuille Perdu
Pierre Ciseau Gagné
Feuille Pierre Gagné
Feuille Feuille Egalité
Feuille Ciseau Perdu
Ciseau Pierre Perdu
Ciseau Feuille Gagné
Ciseau Ciseau Egalité

 

Les Gains

Les gains sont différents d’un casino à un l’autre. Néanmoins, il y a des règles générales concernant la distribution des gains. D’une part, une égalité est considérée comme une défaite et donc vous perdrez votre mise. D’autre part, en cas de victoire, vous gagnez votre mise plus un bonus. Plus vous gagnez de parties consécutives et plus le bonus augmente.

Règles du Jeu de Boule

Présentation du Jeu

Le jeu de la Boule est une variante de la Roulette. On appelle aussi ce jeu la « Mini Roulette ». Pour commencer à jouer, chaque joueur doit déposer sa ou ses mises, soit sur les numéros pleins, soit sur les égalités. Il y a 6 types d’égalités qui sont :

Rouge : 2 – 3 – 7 – 9
Pair : 2 – 4 – 8 – 8
Manque : 1 – 2 – 3 – 4

Noir : 1 – 3 – 6 – 8
Impair : 1 – 3 – 7 – 9
Passe : 6 – 7 – 8 – 9

Il n’y a pas d’autres formes de jeu. Contrairement au jeu de la Roulette, les mises à cheval ainsi que les annonces sont interdites.

Une fois prêt, le croupier lance la boule à partir du bord. Lorsque la boule aura fini de rouler, elle se stabilisera sur une case numérotée de 1 à 9. Le croupier annoncera le numéro sorti ainsi que le couleur du numéro. Si le joueur avait misé sur le bon numéro ou la bonne égalité, il est déclaré gagnant. Dans le cas contraire, le joueur perd.

 

Les Gains

Si le joueur a misé un numéro et que celui-ci est annoncé par le croupier, il gagne 8 fois sa mise de départ. S’il a effectué une mise gagnante sur une égalité, il empoche deux fois la mise de départ.

Il faut noter que le numéro 5 est payé comme tous les autres chiffres soit 8 fois la mise initiale. Cependant, si le numéro 5 sort, toutes les égalités sont déclarées perdantes.

Règles du Stud Poker

Présentation du Jeu

Le jeu débute par une action du joueur. Celui-ci doit d’abord miser avant la distribution des cartes. Une fois la mise placée, le joueur reçoit 5 cartes et le croupier reçoit également le même nombre de cartes. Toutes les cartes du croupier à l’exception d’une seules sont faces cachées.

Le joueur doit décider par la suite de « Relancer » ou de « Passer » en fonction de son jeu et de la carte connue du croupier.

Si le joueur décide de « Passer » son tour, il perd sa mise de départ. En revanche, s’il souhaite « Relancer », il doit doubler la mise initiale. Par la suite, le croupier dévoile ses 4 cartes cachées.

Pour se qualifier, le croupier doit posséder dans sa main au moins la combinaison d’un As et d’un Roi.

 

Gains du Stud Poker

Si le croupier ne se qualifie pas et que le joueur a misé, alors ce dernier remporte deux fois sa mise initiale.

Si le croupier se qualifie et que sa main bat celle du joueur, alors le joueur pers sa mise.

Enfin, si le croupier se qualifie mais que sa main est inférieure à la main du joueur alors ce dernier l’emporte. Le croupier doit restituer au joueur toutes ses mises c’est à dire, la mise initiale ainsi que la mise de relance. Il doit également donner un montant supplémentaire calculé en fonction de la combinaison obtenue par le joueur (voir tableau ci-dessous).

Le tableau suivant permet de visualiser les gains possibles au Stud Poker en fonction des combinaisons

Combinaisons Gains
Quinte Royale 100 contre 1
Quinte Flush 50 contre 1
Carré 20 contre 1
Full 10 contre 1
Couleur 8 contre 1
Suite 5 contre 1
Brelan 3 contre 1
Double Paire 2 contre 1
Paire 1 contre 1

Règles du Red Dog

Présentation du Jeu

Le Red Dog (Chien rouge en français) est un jeu de cartes qui se pratique avec un jeu de 52 cartes et qui n’utilise que 3 cartes à la fois. Le but du jeu est, pour le joueur, de prédire si la valeur d’une carte tirée au hasard tombera entre la valeur des deux cartes reçues par le croupier au préalable.

Malgré la ressemblance entre la table du Red Dog et celle du Blackjack, les deux jeux sont totalement différents.

Pour commencer le jeu, le joueur doit placer une mise de départ sur la table. Il reçoit par la suite 2 cartes du croupier. Cela lui permet de connaître la séquence entre les deux cartes. La séquence est le nombre de valeurs qui se trouvent entre les valeurs de ces deux cartes distribuées. Le joueur a la possibilité « relancer » en augmentant sa mise ou de « suivre », ce qui lui permet de continuer le jeu sans modifier sa mise initiale. Le croupier va alors distribuer une troisième carte.

Trois situations peuvent se présenter pendant le jeu :

Main consécutive
Si le croupier tire deux cartes ayant une valeur consécutive (ex : 2 et 3, Valet et Dame…), on désigne la main de « main consécutive ». La main étant considérée comme « Push », la mise initiale du joueur lui sera retournée.

Une paire
Si le croupier tire deux cartes ayant des valeurs du même rang (ex : deux As…), alors le croupier tirera automatiquement une troisième carte. Si la valeur de la troisième carte est la même que celle de la paire, le joueur gagnera avec un ratio de 11 :1, ce qui signifie qu’il gagnera 11 fois sa mise initiale. En revanche, si la troisième carte n’a pas la même valeur que les deux autres, alors on considère la main de « Push » et le joueur récupèrera uniquement sa mise de départ.

Main non-consécutive
Si le croupier tire deux cartes non-consécutives ou de valeur différente, alors la main est appelée une « main non-consécutive ». Le croupier annonce donc la séquence entre les deux cartes qui correspond à l’écart entre la carte la plus haute et la plus basse. Par exemple si les deux cartes sont un 7 et Roi, alors la séquence est égale à 5 (8, 9, 10, Valet, Dame). Le joueur peut donc « relancer » ou « suivre ». Dans le cas d’une relance, il doit augmenter sa mise, en revanche, s’il suit, sa mise initiale restera inchangée. Le croupier, après cette action, va tirer une troisième carte. Si la valeur de cette carte est comprise entre les deux premières, le joueur sera gagnant. En revanche, si la valeur de la troisième carte tirée est égale à l’une des deux premières ou qu’elle n’est pas comprise entre les deux cartes du joueur, alors ce dernier sera perdant. Les gains sont définis en fonction du ratio des deux premières cartes. Ce ratio est indiqué avant de suivre ou de relancer.

Règles Let Them Ride

Présentation du Jeu

Le but de ce jeu au nom un peu barbare est de former une main la plus forte main possible à l’aide de 5 cartes.

Pour commencer la partie, le joueur doit choisir le montant de sa mise (en respectant les limites minimales et maximales de la table). Il doit placer trois mises identiques. Après confirmation de sa mise initiale, le joueur reçoit trois cartes distribuées par le croupier. Deux autres cartes sont posées face cachée. Le joueur a deux possibilités, la première est de se retirer et de récupérer une partie de sa mise. Il peut utiliser cette action s’il pense que sa main sera trop faible pour espérer obtenir un gain final. Dans le cas contraire, il doit « laisser aller ». Une des cartes cachées est ainsi dévoilée. Le joueur a à nouveau l’option de « se retirer » ou il peut « laisser aller ». Enfin la seconde carte est à son tour dévoilée. On désigne le gagnant en comparant les mains. Celui qui possède la plus forte main remporte la partie.

 

Les Gains

Si la main du joueur est gagnante, alors il touchera des gains proportionnels à la valeur de sa main. Les gains sont indiqués sur les tables de jeu. Dans le cas contraire, il perdra sa mise de jeu.

Règles de la Bataille

Présentation du Jeu

La Bataille est un jeu de cartes qui se joue avec six jeux de cartes. Ce jeu vient de faire son apparition dans les casinos terrestres. C’est un jeu passionnant que l’on connait plus en famille ou entre amis !

Le joueur doit, dans un premier temps, choisir le montant de sa mise par tour. Une fois la partie commencée, le joueur et le croupier reçoivent chacun une carte. Le vainqueur de la partie est la personne entre le joueur et le croupier, qui a la carte avec la valeur la plus haute.

La carte ayant la plus faible valeur est le 2, et la carte possédant la valeur la plus élevée est l’As.

 

Les Gains

Si le joueur obtient une carte plus haute que celle du croupier, alors il gagne 2 fois sa mise initiale. Dans le cas contraire, si sa carte est plus faible que celle du croupier, il perd sa mise.

Dans le cas spécial où le joueur et le croupier ont une carte identique, il y a égalité. Dans cette situation, le joueur peut abandonner la partie et il récupère la moitié de sa mise ou il peut continuer la bataille. S’il continue la bataille, le joueur doit doubler sa mise de départ. Le croupier distribue une nouvelle carte. Le gagnant est celui des deux qui possède la carte la plus haute. Il récupère toutes les mises en jeu.

Règles du Keno

Présentation du Jeu

Le but du Kéno est de deviner quels chiffres numérotés de 1 à 80 seront tirés par la machine.

Pour jouer, le joueur doit sélectionner entre 2 et 10 numéros compris entre 1 et 80. Il doit également faire une mise en choisissant le nombre de parties consécutives qu’il désire (on peut choisir de 1 à 5 parties consécutives). Une fois ces paramètres validés, la machine sélectionnera de manière aléatoire 20 numéros. Les gains sont déterminés en fonction du nombre de bons numéros trouvés par le joueur. Le tableau ci-dessous permet de calculer les gains possibles.

Nombre de bons numéros trouvés
1 2 3 4 5 6 7 8 9
Nombre de numéros sélectionnés 1
2 1 9
3 2 47
4 2 6 90
5 3 14 800
6 3 4 70 1500
7 1 4 21 400 5000
8 2 16 100 1600 7000
9 4 10 40 300 3000 10000

Règles de la Roue de la Fortune

Présentation du Jeu

Le but de ce jeu est que le joueur prévoit sur quel numéro s’immobilisera la roue.

Pour jouer, le joueur doit effectuer une mise et choisir un numéro sur lequel il estime que la roue va s’arrêter. Le croupier fait tourner la Roue de la Fortune. Pour gagner la partie, il faut que le joueur ait misé sur le segment sur lequel la roue s’immobilise. Un résultat est valide à condition que la roue en mouvement n’ait pas subi d’obstruction et qu’elle ait effectué au moins trois révolutions.

 

Les Gains

Les gains sont évalués suivant le tableau suivant :

Mise Rapport de paiement Nombre de segments sur la roue
1 1 à 1 24
2 2 à 1 15
5 5 à 1 7
10 10 à 1 4
20 20 à 1 2
40 Joker 40 à 1 1
40 Casino 40 à 1 1

Règles des machines à sous

Présentation du Jeu

Pour commencer à jouer aux Machines à Sous, le joueur doit d’abord effectuer une mise. Une fois la mise effectué, le joueur doit décider du nombre de ligne sur le slot pour lequel il aimerait faire une mise. Il peut jouer un maximum de 9 lignes.

Enfin, le joueur n’a plus qu’à faire tourner les rouleaux de la machine.

En fonction des machines à sous et des casinos, les gains peuvent varier. Ainsi, nous vous conseillons de vous référer à votre casino préféré pour connaître les gains possibles.